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  • 呵護祖國的花朵,由你我共同守護

    時代快速的更替,物質的飛速增長,我們的生活水準更上一層樓,各式各樣的生活誘惑滲透進方方面面之中。所謂民以食為天,然而過於不知節制的攝取熱量,卻又沒有很好的輸出熱能,便很容易引起肥胖問題。 兒童肥胖已經是一個世界性的問題,不但發達國家兒童肥胖的現象普遍存在,而且發展中國家兒童肥胖的患病率也在逐年增加。 中國超重肥胖兒童少年已經達到1200萬人,占到世界“胖孩兒”總數的十三分之一。兒童肥胖正在發展成為嚴重的公共衛生問題。中國學生營養與健康促進會警告說,如果沒有及時有效的措施,中國的肥胖率將很快趕超歐美,重蹈其覆轍。 另外,需要注意的是,過去一直認為只有在成人期才有的慢性病,如高血壓、糖尿病、血脂異常等,已經在超重肥胖的兒童少年中出現,並且比例也越來越高,慢性病低齡化的趨勢越來越突出。超重肥胖兒童少年患高血壓的危險是正常體重兒童少年的3~4倍,且他們的血脂已經出現異常,成年後患糖尿病和冠心病的風險也大大增加。 同時,肥胖還會給兒童少年健康帶來心理上的負面影響,導致學習能力下降,出現自卑、缺乏自信、抑鬱、焦慮等異常心理。 單純的只因為攝取過多的熱量而造成的兒童肥胖問題是不可能的,還有在與他們在閒暇時間的作息安排中有所體現,據統計,全球有大約兩億的兒童把閒暇時間都用去玩電子遊戲,其中三分之一的兒童擁有肥胖問題,其肥胖的根源在於缺少運動。 那麼,為了解決兒童肥胖的問題同時,有沒有可能使他們能夠開心運動並達到解決肥胖問題呢?比如,研發出一項可穿戴技術可運用在不同物體和遊戲,把虛擬和顯示世界相結合,讓孩子們在進行運動的同時繼續遊戲,以此激勵他們主動參與運動,從而擺脫肥胖問題。 有統計,每年關於兒童電腦遊戲的市場收入(包括銷售收入)是95億美元,而且這個市場在過去的四年中有大於20%的年增長率,綜上,可得知此項技術將會擁有廣闊的市場前景。  

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